sexta-feira, 28 de novembro de 2008

SEGUNDAS IMPRESSÕES DO GAMES
SONIC UNLEASHED (Xbox360)


Realmente, o jogo melhora ao longo dele, as telas do Warehog começam a ganhar um pouquinho mais de vida e profundidade (lógico que não é o suficiente)!
Evoluir o Sonic e principalmente o Werehog são coisas que dão gosto, e explorar pelos "emblemas de sol e lua" também é muito cativante!

As boss battles são legais, há vilas e muitos conceitos do SONIC ADVENTURES 1 revividos nesse jogo! Lógico que o jogo tem seus defeitos... mas o visual dos ambientes e personagens ultra coloridos fazem o jogo persuadir bem com o tempo!
Há 3 séries de plataformers incríveis que eu conheci na geração passada que são SLY COOPER, RATCHET & CLANK e JAK & DAXTER, todos jogos do PS2, eles são pra mim como parâmetro de qualidade do genero e pra mim eles superam de longe o SONIC ADVENTURES 1 e 2. E nessa geração, tivemos o SUPER MARIO GALAXY que é o plataformer mais fódão!
Acho que Sonic tem muito o que evoluir pra chegar ao nível desses plataformers! Mas num contexto geral, esse jogo é bom e to curtindo ele! Lógico que não é um jogo que me dá orgasmos multiplos, mas é um jogo bacana e que fica cada vez mais interessante!
O que falta nesse jogo são BONS DESAFIOS (que espero encontrar até o final) e um fator exploração mais minuscioso como os plataformers que eu desfrutei no PS2 ou o próprio Super Mario Galaxy.
Pra quem tem um xbox360 ou um Playstation3, recomendo que joguem!
Pra quem pensa em jogar esse jogo na versão do Wii ou do PS2, sugiro que não percam o seu tempo com a versão genérica!

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Minha singela solidariedade ao povo de Santa Catarina! Estado lindo, com gente bonita e inteligente!
Apesar da brincadeirinha infeliz que fiz na foto, eu levo a questão sobre enchentes muito a sério. A galera aqui não sabe muito sobre mim, mas eu faço engenharia civil, e o gosto muito da área de águas, principalmente de hidrologia e ficaria honrado em trabalhar para solucionar ou amenizar esses problemas de enchetes que acontece no meu país, infelizmente, na faculdade a gente aprende coisas e vê até mesmo na própria norma ABNT o descaso que o sistema tem em relação às famílias de baixa renda... é um negócio revoltante do qual precisa ser mudado!

Sei que o povo catarinense é muito forte e em alguns meses eles vão superar esses problemas, tenho amigos e familiares lá e to torcendo por todos eles!

E em todo caso, protejam os seus CAIXAS, façam como o velhinho aí da foto!

domingo, 23 de novembro de 2008

10 anos de
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME
o melhor jogo da geração 32-64bits!



No dia 23 de novembro de 1998, há exatos 10 anos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time era lançado no Nintendo 64 nos Estados Unidos. No Japão foi lançado no dia 21 de novembro de 1998, há dois dias atrás já completou 10 anos em território nipônico. Sendo o jogo mais bem avaliado até hoje por toda crítica (40 na Famitsu e 10 em praticamente todas publicações importantes da época), Ocarina é um dos games mais idolatrados por todos, seja nintendista ou não.

E acreditem, pra um HATER da NINTENDO como eu pagar pau pra esse jogo, significa que ele não é pouca coisa hein!

Especial da Wii Brasil:
http://www.wii-brasil.com/?sec=lercoluna&id=328&pai=1
Primeiras impressões do game
SONIC UNLEASHED (Xbox360)
Tudo bem, o jogo tem umas coisas muito ruins, jogar com o Werehog é muito chato, pois os controles com ele são meio travados e o jogo tenta ser um action meelee, mas simplesmente ficou podre! E ainda teve a parte do avião que ficou terrível em termos de proposta, parece até com os típicos minigames de jogos de Wii...
Só que eu digo uma coisa pra vocês, essa parte do WEREHOG dava pra ficar melhor se os controles fossem bem programados, se os inimigos fossem mais variados e a ação mais equilibrada!
Até a parte do avião poderia ficar melhor se eles não limitassem a interação em mero "APERTE BOTÃO A,B,X ou Y"...

Enfim, esse é o melhor jogo do Sonic dessa geração, mas também, depois de cada merda, fica até fácil superar os demais => Sonic the Hedgehog, and the Secret Ring, Shadow the Hedgehog e Sonic Heroes.

O fato, é que não dá pra falar q esse jogo é um lixo... embora ele não tenha profundidade, e não tenha um bom level design, esse jogo ainda tem muita coisa que tá bem idealizado!

Toda a parte que você joga com o Sonic tá muito legal e as músicas são dignas da série!

olha, se eles fizerem um jogo nesse estilo e intercalarem essas partes de "CORRER FEITO PORRA LOCA" com cenários mais abertos e misturar aquele conceito de EXPLORAR argolões para passar de bonus stages da maneira como funciona o SONIC 3, do jeitinho q eu idealizei (com mais de 100 esmeraldas), o jogo ficaria maravilhoso tendo até chance de superar o SUPER MARIO GALAXY!!!

Se eu fosse diretor desse jogo, eu faria algo no estilo do level design do METROID PRIME, ou seja, STAGES com vários HALLS (espaços mais abertos de exploração), aí eu colocaria as interligações dessas areas grandes com esse conceito de "CORRER FEITO PORRA LOCA" q nem esses do SONIC UNLEASHED, assim ficaria mais com a cara do clássico!

sério, SONIC UNLEASHED pode não ser fóda, mas ele tem seus momentos de impacto e umas características boas, o q me faz ter esperança em relação a série!

achava que esse jogo fosse um caso perdido, mas ficou bem melhor do que eu esperava. Por enquanto é nota 7,0 pra diversão!

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

COMO SALVAR a franquia SONIC?
apresento-lhes o meu projeto:


The Floating Island of Chaos
Sonic the Hedgehog

Este é um novo jogo do Sonic, com o nome do SONIC no título de forma secundária, como um “CRISIS CORE – Final Fantasy 7” ou “FORCE UNLEASHED – Star Wars”. Enfim, isso é além de uma jogada de marketing para mostrar que SONIC mudou para melhor, como é também uma forma de se referirem ao jogo do SONIC totalmente desligado de tudo aquilo que a gente viu nessa geração e na geração passada! É a impressão que eu quero passar dessa vez!


APRESENTAÇÃO:
Uma imensa ilha encantada que antes flutuava pelos céus está em desequilíbrio e agora ela está prestes a entrar em contato com o oceano e causar um imenso tsunami e destruir todos os continentes ao redor.
Dr. Eggman está por trás de tudo isso, pois ele está destruindo a vida animal e infestando a ilha de esmeraldas amaldiçoadas que sugam energia do meio e tornam a ilha flutuante mais pesada, e tais esmeraldas ficam escondidas em argolões que são como portais que te levam para diversos desafios que somente SONIC THE HEDGEHOG podera vencer!
O seu objetivo é encontrar o máximo de esmeraldas possíveis para tornar a ilha flutuante mais leve e ganhar acessos para destruir as invenções do Eggman e libertar os animais do local das invenções malignas do pançudo.
Não há diálogos, não há lenga lenga e malemá há cutscenes, é apenas um plataformer tradicional que insinua esses acontecimentos de forma a caber a interpretação do jogador!


INTRODUÇÃO:
Este é um modelo de jogo idealizado por Marcus Cardoso (eu), email: mdespectro@hotmail.com
O objetivo deste memorial é reformular todos os conceitos do jogo “Sonic the Hedgehog” (SEGA) e torná-lo mais moderno e profundo!
Estou aproveitando dados da própria série para elaborar uma estrutura interativa mais envolvente e nostálgica que valoriza a série.


PROPOSTA:
Com 10 CENÁRIOS separados que pode ser visitado através de uma Getaway world, você terá que explorar cada um desses cenários e procurar as esmeraldas do CAOS.

O objetivo para passar de cada STAGE é esse:
*Encontrar um dos “BIG RINGs” (argolões) para entrar no EMERALD’S CHALLENGE. [são 10 a 18 argalões, contando os “pós-1ºfinal”, por STAGE]
*Dentro do EMERALD’S CHALLENGE haverá um desafio, ao completar o desafio você ganhará uma esmeralda do caos (CHAOS EMERALD)
*Colete 5 esmeraldas por cenário e você terá o requisito mínimo para abrir o PORTAL situado em uma localidade pré-definida no STAGE
*Ao entrar no PORTAL, haverá uma boss battle (chefão)!
*Ao derrotar o chefão, você completará o STAGE. Mas ainda pode revisitar o local para encontrar os demais argolões e pegar todas as esmeraldas do cenário.

*Nada de 1UP, CONTINUES... agora é tudo por checkpoints (tentativas infinitas) com save state automático, e os rings que você coleta serve para conservar o Sonic VIVO como se fosse uma barra de HP e pagar informantes locais (normalmente personagens do elenco do Sonic) para lhe dar dicas da localidade dos argolões (que se indicarão revelando alguns volumes do mapa). É óbvio que assim que você pagar o informante com rings, o video game fará um SAVE automático pra não ter como você trapacear.

*As esmeraldas tem cores, e cada cor determina uma “status up” do SONIC:
*Branca => NEUTRO, você não ganha nada
*Azul => Aumenta sua velocidade e aceleração
*Vermelho => Aumenta sua força de SLASH
*Amarelo => Aumenta o tamanho do seu pulo
*Verde => Aumenta a eficiência (força e velocidade) do Spind Dash
*Roxo => Aumenta o alcance do ataque no ar
*Ciano => Aumenta a sua stamina (fôlego pra respirar debaixo d’água, fazer SLASHs seguidos ou empurrar coisas pesadas)
*Laranja => Aumenta sua resistência e você perde menos rings quando algum inimigo te acerta.
*Prateado => NEUTRO, porém serve como pré-requisito para abrir alguns STAGES
*Preto => São esmeraldas especiais que ficam disponíveis depois que você finaliza o jogo, com elas, juntamente com todas as demais, você pode abrir o verdadeiro ultimo STAGE.

ORGANIZAÇÃO:
Ao passar do primeiro cenário, você irá se deparar com uma “GATEWAY WORLD” (é como se fosse o castelo principal do Mario64, só que sem ser o castelo nesse caso, e sim uma ilha flutuante), onde você pode retornar a hora que quiser e visitar o STAGE que for de sua preferência. Mas para abrir cada STAGE haverá um pré-requisito, como por exemplo:
*SKY JUNGLE STAGE (LOCKED) => Complete FIRE FOREST STAGE and GET 20 CHAOS EMERALD
*SNOW MOUNTAIN (LOCKED) => GET 20 CHAOS EMERALD and GET 1 SILVER EMERALD
... e por aí vai...
Os EMERALD’S CHALLENGEs serão completamente diferentes entre si, mas todos esbanjarão level design inspirados nos próprios Bonus Stages dos clássicos da série. 
Serão cerca de 150 esmeraldas, e o jogo pode ser concluído da 1ª vez com 50 esmeraldas (5 por STAGE)
O dificuldade de cada um desses desafios variam entre fácil e brutalmente difícil com a seguinte distribuição:
30 são fáceis, 70 são moderadas, 40 são difíceis e 10 são brutalmente difíceis.
As brutalmente difíceis são as esmeraldas negras (que são 10) que ficam disponíveis após você concluir o jogo, e só há 1 por STAGE.
são 100 esmeraldas neutras => 80 esmeraldas brancas e 20 prateadas (obrigatórias que servem para abrir stages)
e são 40 esmeraldas de STATUS UP das demais cores (Azul, Vermelho, Amarelo, Verde, Roxo, Ciano e Laranja), sendo 6 ou 5 para cada cor.
 Obs.: Eu idealizei um jogo de mais de 20horas!

TIPOS DE DESAFIO:
O produtor pode fazer umas 5 EMERALD’S CHALLENGE de coletar esferas azuis em planetóides com texturas xadrez, no estilinho do SONIC 3, onde o objetivo é pegar esferas azuis e não encostar nas vermelhas. Só que com algumas diferenças, ele pode colocar ramificações, 2 planetóides interligados, e por aí vai.
Outro exemplo, seria ele recriar desafios como o Bonus Stage do Sonic 2 que é um tobogã onde você tem que pegar um número de rings por round com elementos novos como caixotes que implicam em mudança de trilhos, ou inimigos chatos que aparecem no meio do caminho...
Existem dezenas de exemplos de bônus stages da série do Sonic, eu já joguei e sei que eles podem aproveitar muita coisa. Os meus bônus stages preferidos são do game KNUCKLES CHAOTIX (32X) que é algo parecido com o do SONIC 2, só que bem incrementado e psicodélico (e desafiador pra caralho). Tudo que sabemos é que os games do SONIC variam muito nesse aspecto e isso DEVE SER APROVEITADO!
Lógico que o também não quero ser saudosista demais... Seria interessante inventarem desafios originais do próprio jogo, como por exemplo, atravessar um abismo pulando nos inimigos (isso dependeria até mesmo de ter esmeraldas roxas que aumentam o seu alcance), correr de uma parede lotada espinhos, ou até mesmo usar alguns clichês do MARIO... enfim... os produtores tem toda a liberdade de fantasiar e desafiar o jogador!

SISTEMA DE CHECKPOINTS:
Uma das diferenças primordiais desse jogo do SONIC , é que como é tudo por checkpoint, você pode tentar fazer esses desafios quantas vezes quiser, ou você pode simplesmente desistir e voltar outra hora pra fazer, pois o argolão estará marcado no mapa, dependendo do desafio, pode até ser necessário que você já tenha algumas esmeraldas que melhoram o seu status.
Os checkpoints são acionados pelos seguintes critérios:
*Encostar no poste de checkpoint
*Estar dentro de um EMERALDS’S CHALLENGE
*Comprar orientações de personagens.
*Passar do portal ou chegar nas proximidades da bossbattle


CONTROLES E MECÂNICA DE JOGABILIDADE
Os jogos do Sonic atuais sempre tentam coisas absurdas e clichês de jogos vagabundos, e acabam repleto de bugs e excesso de maneirismo inútil que se resume em “CORRER FEITO LOCO”. Enfim, deveriam parar com essa idéia ridícula de impor que o SONIC é COOL e corre velozmente e não faz nada mais além disso.
O jogo precisa de ação, precisa de obstáculos como os velhos jogos da série e por conseqüência precisa mudar o tipo de câmera!
Quero colocar aquele sistema de SHIELDs conquistados da maneira tradicional do clássico, com os seguintes poderes:
*Eletric => atraem os rings e dão a possibilidade de pulo duplo (conhecido em SONIC 3)
*Fire => proporciona arranque dianteiro instantâneo (idem)
*Buble => torna a capacidade de respirar debaixo d’água infinita e serve para bater ao chão (idem)
*Ice => cria pequenos volumes de neve no chão e pode congelar inimigos
*Pneumatic => permite que você não afunde na água e não morra ao entrar em contato com espinhos
...Você pode conservá-los e trocar de um para o outro (estilo circunferencia como em ZELDA TWILIGHT PRINCESS ou RATCHET AND CLANK), mas no momento em que você for atingido, você perde o tal escudo que está selecionado.

CAMERA:
Bom, temos diversos exemplos de câmera fixa, Super Mario Galaxy e Mario 64 são Plataformers de câmera semi-fixa, God of War é um ótimo exemplo de câmera fixa, ICO é um jogo de câmera fixa com mobilidade (analógico direito) muito interessante!
Se eu fosse escolher um exemplo ideal de câmera fixa, eu escolheria a do ICO, pois ela simplifica o visual e mantém o fator surpresa em termos de movimentação, sem fazer do jogador um observador onipotente.
E também temos diversos exemplos de câmera móvel aplicado em plataformers, como Ratchet and Clank, Jak and Daxter, Sly Cooper, Banjo Kazooie Nots & Bolts, entre outros... Mas as que eu considero ideal são a do Ratchet and Clank e Sly Cooper.
OK! Agora temos que misturar os 2 tipos de câmera, a fixa para ambientes mais fechados e a móvel para ambientes mais abertos! É chato eu ter que tocar nesse assunto, alguns jogos de qualidade fazem isso, mas há produtores muito noobs que não tem noção dessa técnica...

MECÂNICA:
Bom, eu quero um jogo prático de se jogar, um jogo onde você pode usar todos os botões, mas que freqüentemente use poucos.
Eu idealizei uma barrinha de “stamina” que limita a quantidade de ataques especiais do Sonic afim de favorecer o sistema de “STATUS UP” causado pela conquista de esmeraldas coloridas que aumenta as possibilidades de exploração do jogo!

CONTROLES + MECÂNICA:
Em geral quero usar 3 botões para comandos principais:
*O botão “X” (dual shock) ou botão “A” (xbox360) para o pulo
*O botão “[]” (dual shock) ou botão  “X” (xbox360) para meelee e spindash
*O botão “L2” (dual shock) ou gatilho “LT” (xbox360) para LOCK ON e TURBO do Spindash
A mecânica de combate usando esses 3 botões é simples:
o X pula, se você aperta o X no AR, o SONIC solta um SLASH no estilo do SONIC 3
se você segurar o L2, o Sonic fará um LOCK ON no inimigo, se você apertar o X (de novo) no ar com lock on VERMELHO (que indica alcance de ataque), o SONIC irá avançar em cima do inimigo e causar dano.
quando o Sonic está parado, você pode segurar o [] (quadrado) e ele fará o tradicional rotação tripla (que é um spindash parado pronto pra disparar), se você apertar o R2 várias vezes você irá turbinar a rotação tripla.
quando você está em movimento e segura o [], o Sonic faz o spindash dinâmico (andando em forma de bola azul), curioso que se você fizer um lock on enquanto ele anda em forma de “bola azul” você pode fazer lock on no inimigo e soltar o analógico esquerdo que o Sonic vai sozinho pra cima do inimigo.
Questões de movimentação do analógico é bem tradicional e não precisa ser comentado, o Sonic não será tão rápido quanto aquele que conhecemos da versão 3D, e sim na velocidade da versão 2D!

Definido os comandos principais, agora vamos definir os comandos secundários:
O botão “O” (bola) serve para conversar, puxar alavancas, enfim, é um botão de interação comum, e serve também para trocar ou desativar Shields ao segurar o comando “O”
O botão /\ (triângulo) serve para consultar o mapa
Os botões R1 e R2 são respectivamente ZOOM IN e ZOOM OUT, tanto no ambiente do jogo quanto no mapa
Os botões L3 e R3 servem para ativar e desativar respectivamente a janela de STATUS (personagem+mapa) e a janela com o mapa 2D.
Dentro do mapa é possível você ver tudo que você explorou e demarcar um ponto ao apertar X.
O botão L1 serve para aparecer uma linha indicando o caminho que você demarcou no mapa.
Complicado? Eu nem usei o direcional digital, hehe! Mas o importante é que você só vai usar 3 botões (X, [] e R2) na maior parte do tempo, o resto é secundário...
OBS.: é possível customizar esses comandos no SETTINGS!

MEELEE do Sonic:
Se você reparou, eu sugeri que o Sonic fizesse ataques do tipo “meelee” usando o [].
Não quero que Sonic vire um God of War! O botão [] segurado serve para comandos de spindash, mas quando você tapeia esse botão, o Sonic dá pequenos arranques de costas (veja bem, ele não ta dando PORRADA, ele ta usando os espinhos como arma), e assim ele funciona como se fosse pulos curtos e frontais que forma a mesma figura de SLASH ao dar o pulo duplo. É algo bem sutil e limitado!


LEVEL DESIGN 
Esse é o ponto mais importante dos plataformers! Um plataformer sem um level design bem trabalhado e fantasioso não pode ser considerado um bom plataformer!
Eu tenho em mente, que os STAGES devem ser tão grandes, que seja necessário até mesmo um mapa para o jogador demarcar e se guiar ao pressionar o L1 (ou o LB no xbox360), mesmo que isso tende o jogo para um game de aventura!
Os inimigos devem ser bem diversificados e traiçoeiros:
*Piranhas que pulam pra cima de você nas pontes;
*Macacos pendurados no coqueiro que jogam cocos em você;
*Caranguejo disfarçado de espinho que bolotas pelas laterais;
*Um Castor que assopra você em direção ao abismo ou espinhos;
Enfim, Jogos do SONIC do MEGA DRIVE e MASTER SYSTEM sempre tiveram dezenas desses filhos da puta, e eles davam graça ao jogo também!
A ambientação deve mudar algumas vezes ao longo do cenário, já que ele é grande, por exemplo:
*O 5º STAGE começa numa montanha de rocha, aí tu vai capotando nela, e cai numa caverna, aí vai andando e encontra uma área repleta de cristais e diamantes, aí mais pra frente já tem gelo, muito gelo, aí mais pra frente já tem calotas polares se derretendo próximo de um vulcão, então tu passa pelo portal e pega o navio para ir para dentro do vulcão onde vai encontrar a boss battle... tipo... isso é só um exemplo.
Pra uma tela onde tu vai perder de 1 a 3 horas, é interessante que variem no visual e nos eventos.
O 3D deve ser bem aproveitado e misturar com um pouco de 2D também, mais ou menos como acontece em METROID PRIME, só que sem ser tão complicado.
Quando você visita um lugar pela 1ª vez, pode ter salas onde você não consegue retornar, mas aqui vamos trabalhar em seções que te levam de volta para alguns pontos do começo do game, tudo isso depende do quanto o jogador vai explorar o game, acredito que seria interessante até mesmo colocar plataformas que teleportam você de um ponto a um ponto no começo, desde que você acesse o ponto mais distante desse teleporte!
Alguns argolões estarão bem visíveis, outros estarão bem escondidos e às vezes podem depender do Sonic ter um pouco de “STATUS UP” para alcançar ou até mesmo quebrar uma parede que bloqueia o acesso dela.
Tenho alguns cenários em mente que acredito que merecem ter ambientação reproduzida nessa versão, que no geral envolvem cenários do SONIC 1,2,3,& Knuckles, Advance séries. Como o jogo possui 10 Stages, é provável que cada STAGE pode englobar uns 3 a 8 tipos de ambientações da série, desde HILL TOP ZONE até MARBLE ZONE...


TRILHA SONORA
É através da trilha sonora que esse jogo vai atrair os antigos fãs da série e convidar novos, pois contra os meus princípios, eu quero que esse jogo tenha SOMENTE REMAKES de músicas dos clássicos!
Chega de músicas cantadas ou músicas sem melodias! Temos que trazer as belas músicas da série de volta!!! A trilha sonora de SONIC 3 por exemplo foi produzida por Michael Jackson só pra vocês terem noção do quanto aquilo era um trabalho refinado!
As músicas deverão aparecer de acordo com os tipos de cenários que eles representam no original. Imagina um remake de uma música como essa num cenário de LAVA:
ou então um remake de uma musica como essa num cenário de GELO:
ou então um remake da música DIAMOND DUST num setor da tela de GELO a seguir da anterior:
acho muito legal quando um jogo muda de música na mesma tela várias vezes, eu pagava um pau pra STRIDER antigamente pq ele era assim!
Enfim, esse vai ser o ponto máximo de saudosismo da série! Também acho interessante ressuscitarem algumas músicas do SONIC ADVENTURES 1 e 2.


CONCLUSÃO
Sei que essa minha idéia jamais vai ser executada, mas fiz isso por que pra mim é um desafio imenso transformar uma série em decadência em um jogo ARRASA QUARTEIRÃO, além do fato de que eu gostei muito e explorei muito a série quando ela estava no auge!
Enfim, se você acredita que um jogo desses pode ser concebido ao mundo de alguma forma, ajude a colocar a idéia em prática... eu já fiz o sacrifício de idealizar e compartilhar com todos. Se você trabalha com programação de jogos e tem vontade de fazer um jogo do SONIC e trabalhar duro pra isso, e tem aliados que podem ajudar, entre em contato comigo!
Essa é só uma idéia que dificilmente vai sair do papel pelos seguintes motivos:
*Quem criou não sabe programar e é leigo no assunto.
*Custaria muita grana!
*Estamos num país onde a tecnologia é precária!
Enfim, obrigado a você que teve paciência para ler isso tudo!

sábado, 15 de novembro de 2008

TOP FÓR
AS 4 MAIORES DORES DE CABEÇA DOS GAMES!

4º lugar
Sphere Grind (Final Fantasy X)
Quem jogou Final Fantasy X lembra da primeira vez que se deparou com essa planilhinha humilde, vide o link a seguir:
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/197344/20045
Qualquer um se assustaria com um troço desses, ainda mais com a velocidade que você vai preenchendo ela para cada persnagem logo no começo, apesar que isso vai ficando mais mecânico lá pro final do game.
No começo você pensa um milhão de vezes em qual caminho melhor para segui com cada personagem, muita gente perdeu horas e horas planejando qual linha seguir, e muita gente fudeu algum personagem em alguma passagem do jogo por seguir uma trajetória que não combinava com status e segurava "level up" até conseguir um teleport sphere.
A Sphere Grind é um conceito de interação com a evolução de cada personagem muito genial e complexo, podendo até mesmo assustar fãs da série!
O fato é que essa porra dá um puta trabalho pra preencher, até mesmo quando você está prestes a completar ela e começa a pensar em preencher os espaços vazíos com as spheres especiais.

3º lugar
Alchemy Pot (Dragon Quest VIII)

O universo do game já é imenso, há mais de 110 mini-medals pra encontrar, tem uma porrada de monstros pra entrar no seu time e fazer centenas de combinações para vencer o monster arena, preencher skills points pra favorecer batalhas contra slimes metálicas, cassinos, dungeons e quests alternativas... enfim, o jogo já vem com toda essa brutalidade, e como se não bastasse há um famoso caldeirão onde você combina itens de acordo com receitas que você aprende lendo livros e conversando com as pessoas, conhecido como ALCHEMY POT.
Fato que você pode consultar faqs para realizar essas receitas mesmo sem aprender, o problema é que até mesmo os faqs podem conter erros ou faltar receitas de tão imenso a variedade de possibilidades que você pode fazer no Alchemy Pot, que começa de forma sútil podendo misturar 2 itens, e mais pra frente 3!
Aliás, é provável que você fique perdido até mesmo consultando o FAQ, aliás, cadê o faq? Fui procurar e sumiram... vai ver, foram reformular...
Enfim, é quase impossível fazer todas as receitas, e é provável que você se arrependa por executar alguma receita que desperdiçou um item precioso que poderia servir pra fazer um artigo raro... Essa tal de Alchemy Pot dá tanta dor de cabeça que pode fazer você querer jogar esse game imenso (mais de 100 horas)tudo de novo.


2º lugar
Seraphic Gate (Valkyrie Profile: Silmeria)

Esse game por si só já não é fácil, há muito conceito de equipar coisas, evoluir habilidade e "einherjar" e comprar SOULS (que muda o status do local)... enfim, o jogo já mostra um pouco de brutalidade logo no começo, eu mesmo já conheço um monte de gente que desistiu desse game por excesso de complexidade...
Só que de fato o pior vem no final, quando você ganha a possibilidade de explorar uma dungeon chamada SERAPHIC GATE, repleta de puzzles que dependem de muita inteligência e habilidade que envolve conceitos de gameplay que colocam qualquer plataformer 2D no chinelo, é onde o jogo mostra todo o potencial de level design, e ainda oferece batalhas de altíssimo nível que vão fazer você arrancar os poucos cabelos que sobraram na cabeça por fracassar depois de tanto trabalho duro!
Enfim... além de ser um jogo maravilhoso e extremamente bem produzido, ele tem uma das dungeons mais desafiadores de todos os tempos.


1º lugar
IKUTO (Phantasy Star 2, Mega Drive
)

Antes eu devo dizer que esse jogo tem uma estrutura de evolução simples e tradicional como todo RPG antigo, só que quase todas as dungeons desse game dão dor de cabeça, principalmente porque as batalhas são equilibradas e a tendência é que você fadigue (quase morre e depois usa os seus itens e magias para se curar até esgotar), o que acontece nesse jogo é que muitas vezes você tem que teleportar pra fora da dungeon pra salvar o game e recuparar o status e tentar cumprí-la de novo.
O problema é que as dungeons são complicadinhas (e não tem porra nenhuma de mapa pra você se auxiliar, a proposta desse game é que você desenhe os mapas a mão), as batalhas são aleatórias e muito frequentes, e então você acaba tendo que sair e voltar nela várias vezes, mas se você for bom, é possível passar de algumas delas sem essa trabalheira toda!
Mas lá pra reta final do game, você deve procurar 8 armas sagradas, 2 em cada dungeon, e na 3ª dungeon você terá um dos desafios mais aclamados dos nerds-masters em RPGs, algo que até nos FAQs os escritores acusam de "O MAIOR DESAFIO DA VIDA DELES", enfim, chega a hora de encarar
IKUTO!
Essa dungeon consiste em uma sequencia de pisos repletos de buracos, do qual você deve ir testando cada uma das combinações de quedas até conseguir encontrar os 2 baús (separados) que contém as 2 armas sagradas e por fim escafeder-se de lá, o problema é que se você cair no buraco errado, você tem que subir uma escada enorme pra chegar lá no topo ou teleportar pra fora e começar a cair um buraco de cada vez tudo de novo! E as batalhas dessa tela são extremamente fadigantes... foi a minha maior dor de cabeça passar desse troço avacalhado e sem noção, e foi a única parte do game que eu desenhei num papel os mapinhas, levei umas 2 semanas pra concluir esse cenário, mas valeu a pena e tenho orgulho disso!
É comum a maioria das pessoas consultarem FAQs ou mapas do game pra jogar esse troço, enfim, aqui tá o mapinha da disgraça pra vocês terem uma noção de como é:
http://www.phantasy-star.net/psii/maps/mapsikuto.html
e aqui tá um vídeo (a partir dos 2m30s) mostrando um jogador concluindo a dungeon (óbviamente através de guias e ferramentas de SAVE STATE pra não cair em batalha)
http://br.youtube.com/watch?v=sRsE2o6SHSU
QUE TAL JOGAR esse troço pra você testar a sua capacidade?

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

OS 12 MANDAMENTOS DO GAMER!

1- Jogue um jogo de cada vez!
*Evite jogar vários jogos ao mesmo tempo, pois isso prejudica a experiência que um jogo pode proporcionar. Até invente de jogar 2 jogos ao mesmo tempo quando 1 deles começar a enjoar, mas procure retomar a jogatina daquele que você parou depois que terminar o que está jogando no momento!

2- Varie nos estilos de jogos!
*Por exemplo: você acabou de zerar um FPS de 2ª Guerra Mundial, então vá jogar um plataformer, ou um RPG, ou um jogo de estratégia, ou até mesmo um FPS ou TPS com outra temática! Procure sempre variar nos gêneros de jogos, procure experimentar coisas novas ou até mesmo aparentemente infantis. VOCÊ NUNCA SABE DO QUE VOCÊ REALMENTE GOSTA! Não é só porque você gosta de um FPS de 2ªGM que significa que tu vai jogar só isso. Evite jogar os mesmos tipos de jogos, porque uma hora tu desanima até de ENCOSTAR no vídeo game!

3- Tenha sempre o console com a maior quantidade de bons jogos!
*Na geração passada você deveria ter um Playstation2, nessa geração você deve ter um Xbox360, assim como nos 8bits tu teve um NES, nos 16 bits tu teve um SNES (embora essa geração foi equilibrada) e nos 32-64 bits tu teve um Playstation1. Se faltar grana para comprar um console da geração, economize!

4- Jamais descarte a possibilidade de ter mais de 1 console por geração se tiver condições de comprar!
*Você pode ter um portátil que será muito útil, você pode ter até mesmo os 3 consoles dessa geração (Xbox360, Playstation3 e Wii), por mais inferiores que os demais consoles sejam, sempre haverá alguns poucos jogos que farão o seu queixo cair!

5- Fique sempre por dentro dos lançamentos e não confie cegamente em reviews!
*Um verdadeiro gamer não liga pra hype, ele ta interessado em jogos pouco comentados e se possível ele ainda faz propaganda do jogo pouco aclamado pela crítica!

6- Não pague pau para pessoas (Kojima, Miyamoto, Cliff B., David Jaffe, Hironobu, Nomura, etc), pague pau para os jogos!
*Ninguém faz jogo sozinho, uma hora o seu ídolo querido pode fazer uma grande merdinha e tu vai quebrar a cara e não vai saber o porque!

7- Não fique bitolado no mesmo jogo por muito tempo!
*Você pode querer ser o melhor em um determinado multplayer, ou então zerar a mesma porra de jogo 1 milhão de vezes, isso fará você virar um ista cego! Um verdadeiro gamer ta pouco se fudendo pra trivialidades como multplayer ou registrar recordes, pois vale muito mais a pena jogarmos vários jogos a perder muito tempo em um mesmo jogo.

8- Jogue vídeo game para você, não jogue para os outros!
*Não espere por platéia te assistindo, pode até ser legal, desde que você esteja jogando o que você gosta! Evite multplayer de games boçais, não é só porque os idiotas dos seus amigos gostam que você é obrigado a gostar! Você pode inventar outras atividades para fazer com os amigos: paintball, pescaria, ir ao puteiro, fazer festa, etc...

9- Não invente pretextos idiotas para qualificar ou desqualificar o jogo, ACEITE MUDANÇAS ou até mesmo DEFEITOS, mesmo que seja uma continuação de uma franquia do qual você é fã!
*Um jogo é formado por uma série de fatores imprescindíveis. Não ignore um bom jogo só porque apenas tem gráficos ultrapassados, ou apenas é fácil, ou apenas tem inteligência artificial fraca. Cada jogo impõe uma coisa, não é você que deve impor ao jogo! Todo produtor tem direito de fazer o jogo da maneira que lhe for cabível, desde que seja bem feito, o jogo pode mudar! Mudanças são bem vindas, quem gosta de mesmice fica morando com a mamãe pro resto da vida e não arruma namorada!

10- Não compre um console de geração atual muito cedo!
*Economize uma grana e assista de camarote o rumo que os consoles vão tomar para depois decidir o que comprar, enquanto isso, jogue aquilo que você deixou de jogar! O tempo que você esperou fez o seu dinheiro render e ainda aquele console que tinha problemas de hardware (como por exemplo o Playstation2 q fodia o canhão no início da geração ou o xbox360 que dava 3RLs) foi corrigido ou bem amenizado. Apressado come cru e ainda perde grana, e quem rasga dinheiro mais de uma vez é BURRO!

11- Deixe o ismo de lado na hora de jogar!
*A empresa que você mais odeia pode simplesmente fazer o jogo que você mais ama e a empresa que você mais admira pode simplesmente bitolar em fazer os tipos de jogos que você mais detesta! Nunca é tarde para fazer uma trégua e experimentar os games da empresa do qual tu não vai com a cara! Vale a pena jogar os melhores de cada console e cada softhouse, independente do que você sente por essas empresas!

12- Controlar o vício e ter responsabilidades!
*É natural que você mate algumas aulas ou até mesmo desgruda um pouco do pé da namorada para jogar videogames. Mas não exagere, se importe também com a sua saúde, com o seu conhecimento, com a sua família, com o seu trabalho, enfim... ninguém vêm ao mundo para jogar videogames, até porque sempre há tempo suficiente para jogar tudo o que precisamos ou queremos jogar! Jogar videogames faz bem, jogar demais e exageradamente faz mal!